THE ELDER SCROLLS 4 - OBLIVION

Illumination Within Revived v0.92 DV





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::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::   [Beschreibung]   :::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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Illumination Within Revived ist der Nachfolger des sehr beliebten und bekannten Plugins "Illumination Within". Man sollte
sich von der Versionsnummer nicht verwirren lassen, denn eigentlich ist diese Version tatschlich eine Weiterentwicklung
und Verbesserung im Vergleich zu allen anderen frheren Versionen von "Ilumination Within" (v1.0 und hher). 


Die esp-Dateien wurden vom Autor im Vergleich zu frheren Versionen bereinigt, was der Performance zugute kommt. Ausserdem
sind alle Bugfixes enthalten, die auch in spteren Illumination Within Versionen (1.03/1.04/1.05) enthalten waren.


Der Autor hat die Mod nun Modular aufgebaut, alle 3 esp-Dateien knnen gleichzeitig nebeneinander benutzt werden:

Illumination Within DV - Windows.esp --> Grundversion, fgt helle Texturen bei Nacht in die Fenster der Huser ein

Illumination Within DV - Lights.esp --> Optional, fgt echte Lichtquellen in die Nhe der Fenster ein, so dass die Umgebung 
                                        beleuchtet wird

Illumination Within DV - Shutters.esp --> Optional, fgt Fensterlden ein, die bei Nacht geschlossen werden


Allgemein gelten unterschiedlichen Zeiten, an denen die Lichter angehen. Kirchenlichter gehen spter an, brennen bis Mitter-
nacht. Gildenfenster sind die ganze Nacht hindurch beleuchtet. Die Fenster der brgerlichen Huser leuchten ab cirka 18Uhr
oder 20 Uhr und gehen sptestens um Mitternacht aus.


Etwas zur Performance: Nutzt man nur die 1. esp, mit den hellen Texturen, wird man keine Performanceminderung spren. Mit
                       zustzlichen Lichtern (optionale esp Nummer 1) wird die Performance ein wenig zurckgehen, ebenso
		       wenn man die Fensterlden benutzt (optionale esp Nummer 2).




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::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::   [Installation]   :::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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1.) Ladet euch die Originalversion runter: http://www.tessource.net/files/cache/4952.html

2.) Entpackt das Archiv der Originalversion und lsche darin alle esp-Dateien

3.) Fgt die dt. esp-Dateien ein

4.) Kopiert nun alles in euer ...\Oblivion\Data Verzeichnis.

	- Ordner: meshes
	- Ordner: textures

	- esp-Datei: Illumination Within DV - Windows.esp
	- esp-Datei: Illumination Within DV - Lights.esp	(nur, wenn ihr Lichter wollt)
	- esp-Datei: Illumination Within DV - Shutters.esp	(nur, wenn ihr Fensterlden wollt)

5.) Beim Spielstart aktiviert ihr die esp-Dateien unter "Spieldateien"

6.) Wartet im Spiel,bis es dunkel wird und lauft durch die verschiedenen Stdte, um einen Eindruck des Plugins zu gewinnen

    Viel Spa! :-)




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1.) Deaktiviert die alte esp-Datei unter "Spieldateien" und startet das Spiel

2.) Ladet den aktuellen Spielstand und warte 24h im Spiel

3.) Speichert in einen neuen Spielstand

4.) Beendet das Spiel, lscht die alte esp-Datei und kopiert die neuen in den ...\Oblivion\Data Ordner

5.) Aktiviert die neue esp-Datei, startet das Spiel und ladet den neuen Spielstand

6.) Fertig




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1.) Deaktiviert die esp-Datei(en) vor Spielstart, startet das Spiel, wartet 24h und speichert in einen neuen Slot

2.) Beendet das Spiel und lscht alle Dateien des Spiels von Hand (entpackt einfach nochmal das Archiv der Mod, damit
    ihr seht, welche Dateien zur Mod gehren!)




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:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::   [Copyright]   :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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Original: Stryfe

bersetzung: GODzilla alias F. Hagemann


Bevor diese Mod in irgendeiner Art und Weise (verndert oder nicht) verffentlicht wird, muss die Erlaubnis der Original-
Authoren eingeholt werden!

Ansonsten - fr private Zwecke - knnt ihr damit natrlich machen, was ihr wollt. :-D

Viel Spa!